Fuente: http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/11/03/actualidad/1478186633_975793.html
Informatica
viernes, 4 de noviembre de 2016
¿Un iPhone plegable?
Soplan buenos vientos para Apple, aunque cabría preguntarse en realidad cuándo no lo hacen, a pesar del empeño de sus críticos. Al menos así lo muestran los últimos datos. Mientras el controvertido MacBook Pro registra un récord absoluto de reservas y el no menos discutido iPhone 7 sigue cosechando unas excelentes ventas, los de Cupertino estarían preparando lo mejor de cara al año que viene. En 2017 se conmemora el décimo aniversario del lanzamiento del iPhone y los analistas esperan que Apple sorprenda al mercado con un terminal completamente transgresor. Para abrir boca, la firma ya ha registrado la patentede un iPhone plegable que bien podría suponer un adelanto del futuro de los móviles para la compañía.
sábado, 29 de octubre de 2016
La tecnologia de un futuro
La imaginación humana no tiene límites, y la misma ha sido
la propulsora en la creación de nuevas tecnologías. Con el tiempo muchas ideas
increíbles han encontrado su producción en el presente, como los submarinos de
Julio Verne o los helicópteros de Leonardo da Vinci.
No cabe duda que los tiempos de ahora la imaginacion de
nuestras menyte spuede pasar lo que sea para poder realizarlo.
Computadoras, computadoras por todas partes
La noción de un mundo completamente computarizado no es
solamente el argumento de una novela futurista, sino algo que ya comenzamos a
ver en los automóviles y en muchos electrodomésticos. Este fenómeno es descrito
como "everyware": las computadoras estarán presentes en nuestra ropa,
en nuestros accesorios de moda e incluso en lentes de contacto. Nos
comunicaremos con ellos a través de una interfaz basada en gestos táctiles
naturales y lenguaje vocal cotidiano; sin embargo, la diferencia será que las
computadoras tomarán decisiones autónomas (como ajustar el tamaño de la ropa,
tal cual podemos ver en la película Back To The Future 3), por lo que su
presencia será casi imperceptible.
Animales virtuales con mentes digitales
Aunque emular un cerebro humano está aún muy por encima de
las capacidades de la tecnología actual, proyectos actuales como OpenWorm
buscan digitalizar el cerebro de un gusano, por lo que pronto comenzarán los
experimentos para emular las funciones neuronales de organismos más complejos,
como mamíferos. Las mentes digitales de los animales podrían ser
"subidas" a una interfaz robótica, revolucionando nuestra relación
con las mascotas y permitiéndonos comprender mejor la evolución de las
especies.
Los primeros proyectos de geoingeniería a gran escala
A medida que el cambio climático se vuelve más dramático, la
ciencia tendrá que comenzar a buscar soluciones prácticas para mantener las
condiciones de vida en la Tierra como estables. Algunas de las técnicas de
geoingeniería más polémicas van desde árboles artificiales y fertilización de
los océanos hasta proyectos de control climático para contrarrestar las
emisiones de carbono en la atmósfera terrestre.
Internet interplanetario
Las misiones tripuladas a Marte serán una realidad para el
2030, ya sea en proyectos de exploración de la NASA o de colonización
interplanetaria, como el proyecto MarsOne de la empresa Virgin, que planea
llevar una tripulación civil al planeta rojo. Sin embargo, la comunicación
entre Marte y la Tierra también puede ser vista como la primera forma de
contacto interplanetario que haya emprendido el hombre, con lo que habrá
multitud de necesidades técnicas que resolver.
Sin duda cada día la tecnología avanza cada vez mas y no se
detiene para compartir y ensañar al mundo de lo que es capas.
fuente:http://jesusgonzalezfonseca.blogspot.com/2011/05/asi-sera-la-tecnologia-del-futuro-i.html
Lentes 3D para juegos:
Una de las grandes explosiones que veremos próximanente es la de la realidad virtual, concretamente los sistemas para jugar y reproducir contenido VR. En el mercado de las gafas VR asequibles, además de las Cardboard, el modelo que marca la referencia es el Gear VR de Samsung. La compañía lo vende por 99 euros pero también lo ha ofrecido de regalo como promoción en la salida de su nuevo Samsung Galaxy S7 Edge.
Si tienes unas gafas Gear VR o planeas comprar unas, hemos seleccionado los 19 juegos y aplicaciones imprescindibles para sacar todo el partido a estas gafas de realidad virtual.
Los mejores juegos y aplicaciones para las gafas Gear VR
Las gafas Gear VR de Samsung ha cogido impulso por su rebaja de precio y la promoción de Samsung junto con su nuevo Galaxy S7. Este tipo de dispositivos, tanto el de Samsung como los de tipo CardBoard, requieren de un smartphone para que sea usado principalmente como pantalla.
En todos los casos, por ahora el uso de las gafas VR se mueve alrededor de experiencias de cine en casa envolvente, juegos desde un punto de vista diferente y aplicaciones por ahora eminentemente sociales.
Las gafas Gear VR cuentan con la tecnología de Oculus, y parte de su contenido, aplicaciones y juegos está en la propia tienda del gigante de la realidad virtual. Aunque la compañía pone en nuestras gafas más de 200 aplicaciones y juegoscomo disponibles, en Xataka hemos seleccionado las que realmente merecen la pena y por las que seguramente quieras comprar unas gafas de realidad virtual (o mucho mejor si las has conseguido gratis).
Recuerda que la mayoría de las aplicaciones y juegos las tendrás que buscar en la tienda dentro de la aplicación Oculus de las gafas Gear VR. Y que conviene que tanto para el control de las Gear VR como para juegos, te hagas con un mando compatible.
Curiosidades
La informática es parte de nuestro diario vivir y existe infinidad de información acerca de ella que muchas veces no conocemos. Les traemos un post con 10 datos interesantes sobre informática que estoy seguro muchos no conocen y que es importante conocer.
1. Cada mes se liberan alrededor de 6 mil nuevos virus.
2. Doug Engelbart, inventó el primer “mouse” en el año 1964.
3. Se cree que el primer virus informático lanzado en el mundo era un virus de sector de arranque, que se creó en el año 1986 por los hermanos Farooq Alvi. Fue diseñado por ellos para proteger sus trabajos de investigación.
4. ¡Un ser humano normal parpadea 20 veces en un minuto, mientras que un usuario frente a una computadora parpadea sólo 7 veces por minuto!
5. A la radio le tomó 38 años, a la televisión 13, y a la World Wide Web tan solo cuatro años alcanzar 50 millones de usuario.
6. El primer nombre de dominio jamás registrado fue Symbolics.com
7. En un día promedio de trabajo, los dedos de un mecanógrafo viajan 20,27 km.
8. En eBay, hay un promedio de $680 dólares en transacciones por segundo.
9. Cada mes se registran alrededor de 1 millón de nombre de dominios.
10. Al principio los discos duros de computadoras personales cuya capacidad era de 20 MB costaban alrededor de $ 800 dólares. Hoy en día, una unidad flash de 2 GB cuesta alrededor de $8 dólares o menos. Eso es una disminución de 100 veces en precio y un aumento de 100 veces en la capacidad.
Bonus
11. La casa de Bill Gates fue diseñada usando una computadora Macintosh.
El escándalo de los teléfonos Samsung que explotan continúa
Desde la salida del Samsung Galaxy Note 7 el mes pasado se han estado reportando múltiples casos en los que el equipo explota y se enciende en llamas estando conectado al cargador o sencillamente encendido. A lo que Samsung ha respondido suspendiendo la venta del equipo y afreciendo el cambio a todos los usuarios del Note 7 por uno que no sea vulnerable a esta falla que aparentemente tiene que ver con la batería.
Samsung ha vendido alrededor de 2.5 milliones de Note 7 a nivel mundial, según reporta la BBC, pero el escándalo de las explosiones de este equipo ha llegado a tal punto que la Administración Federal de Aviación ha advertido a los usuarios a no cargar o tan sólo encender el Note 7 durante los vuelos.
El Samsung Galaxy Note7 es el sucesor del Galaxy Note 5, saltando la sexta generación para emparejarlo con la serie Galaxy S. El Galaxy Note 7 cuenta con una pantalla QHD de 5.7 pulgadas, procesador Snapdragon 821 ó Exynos 8893, 4GB de RAM, 64GB de almacenamiento interno expandible, cámara trasera de 12 megapixels, cámara frontal de 5 megapixels y batería de 3500mAh. El Note7 incorpora lector de iris como seguridad biométrica, leyendo los patrones del iris del usuario para desbloquear el smartphone, cuenta con el stylus S Pen y ahora es sumergible en agua con certificación IP68.
viernes, 28 de octubre de 2016
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